老王的數學教室

課程地圖 / 第七章

機率與期望值

這一章從頭到尾只在做一件事:把「分母是誰」講清楚。古典機率的分母是整個樣本空間,條件機率的分母縮小成已知發生的那個事件,貝氏定理則是把分母換成「所有可能造成這個結果的路徑總和」。下面每一個圖都可以拉、可以按,先看分母怎麼換,公式自然就站得住。

這一章包含的單元 第二冊單元六古典機率、單元七數學期望值;第四冊 A 單元七條件機率與貝氏定理;第四冊 B 單元四條件機率、單元五貝氏定理。單元架構與例子依老王看世界〈學測數學總複習 第七章 機率與期望值〉的十條觀念編排。

樣本空間:先把所有可能攤開

一個隨機試驗所有可能結果所成的集合,稱為樣本空間,常以集合 S 表示。樣本空間內的每一個元素稱為樣本點,或簡稱樣本。

機率題目做不出來,十次有八次是樣本空間沒攤開。先問自己:這個試驗到底在觀察什麼?觀察的對象換了,樣本空間就跟著換。按下面任一顆按鈕,把樣本點一個一個列出來看。

選一個試驗
樣本空間的樣本點列表依選定的隨機試驗,把樣本空間裡的每一個樣本點畫成一個方格排列出來,下方顯示樣本點的總個數。

最常見的錯 「丟三次硬幣」的樣本點是「正正反」這種有順序的三連字,不是「兩正一反」這種組合。前者 8 個樣本點,機率相等;後者只有 4 種,機率並不相等,不能直接拿來當分母。

事件:樣本空間的任一子集

樣本空間的任一子集,都稱為一個事件,常以大寫字母 A, B, C, … 表示。

擲一顆公正骰子時 S = {1, 2, 3, 4, 5, 6},那麼 A = {1, 3, 5} 就是「出現奇數點」的事件,B = {2, 4, 6} 是「出現偶數點」的事件,C = {2} 是「出現 2 點」的事件。事件既然是集合,集合的四種運算就原封不動搬過來用。

選一種運算
事件運算的文氏圖在代表樣本空間的長方形中畫出 A、B 兩個圓,依選定的運算把對應的區域填上顏色。

  • 交集 A ∩ B

    表示 A, B 同時發生的事件。題目裡的「而且」「兩者都」通常對應交集。

  • 聯集 A ∪ B

    表示 A 或 B 至少一個發生的事件。「或」「至少一個」對應聯集。

  • 補集 A′ = S − A

    表示 A 不發生的事件。「都不」「沒有任何一個」對應補集。

  • 互斥

    當 A, B 不會同時發生,即 A ∩ B = φ,稱為 A, B 互斥。

古典機率的定義:數個數再相除

設樣本空間 S 的樣本點個數為有限個,且每個樣本點出現的機會相等,定義事件 A 發生的機率為 P(A) = n(A) ∕ n(S),其中 n(A)n(S) 分別表示 A 與 S 的個數。

古典機率P(A) = n(A)n(S)  (前提:每個樣本點出現的機會相等)

原文的兩個例子

從 52 張撲克牌中任取一張

每張被抽到的機會相等,即 n(S) = 52,則抽到點數 6 的方法數為 n(A) = 4(黑桃、紅心、方塊、梅花),所以抽到點數 6 的機率為 P(A) = 4 ∕ 52 = 1 ∕ 13

箱中有 3 個紅球與 1 個白球

取到紅球的機率為 P(紅) = 3 ∕ 4。這裡的關鍵是計算機率時,物品應視為相異——3 個紅球雖然看起來一樣,仍要當成三顆不同的球來數,否則分母會算錯。

常見問題:擲一顆公正骰子兩次,觀察點數和

樣本空間 S 的個數 n(S) = 6 × 6 = 36。求點數和為 5 的機率時,事件 A = {(1, 4), (2, 3), (3, 2), (4, 1)},個數 n(A) = 4(每一個數對當成一個樣本點,共 4 個樣本點),所以 P(A) = 4 ∕ 36 = 1 ∕ 9。拉動滑桿看看每一種點數和各有幾種方法。

兩顆骰子點數和的方法數長條圖橫軸為點數和 2 到 12,縱軸長條高度為該點數和的方法數,選定的點數和以紅色標示。

機率的性質:六條,其實只有兩個想法

S 為一試驗的樣本空間,A, B, C 為三事件,機率有下面六條性質。前三條在講範圍,後三條在講「重疊的地方不要重複算」。

機率的六條性質
(1)空事件 φ 的機率為 P(φ) = 0,全事件 S 的機率為 P(S) = 1
(2)任一事件 A 發生的機率範圍為 0 ≤ P(A) ≤ 1
(3)事件 A 的補集 A′ 的機率為 P(A′) = 1 − P(A)
(4)事件 AB 至少一發生的機率為 P(A ∪ B) = P(A) + P(B) − P(A ∩ B)
(5)P(A ∪ B ∪ C) = P(A) + P(B) + P(C) − P(A ∩ B) − P(B ∩ C) − P(A ∩ C) + P(A ∩ B ∩ C)
(6)當事件 A, B 為互斥事件,即 P(A ∩ B) = 0,此時 P(A ∪ B) = P(A) + P(B)

把三條軸的長度當成機率,拉拉看就知道為什麼要扣一次交集。

加法定理的長條示意圖三條等長的軸分別代表 A、B 與 A 聯集 B 的機率,重疊的部分只計算一次。

數學期望值:金額乘上機率再加起來

S 為一試驗的樣本空間,事件 A1, A2, …, An 為兩兩互斥的事件,且 S = A1 ∪ A2 ∪ … ∪ An(此時稱這組事件為樣本空間 S 的一種分割)。若每一事件 Ai 發生的機率為 pi,可得對應的值 mi,則此試驗的數學期望值,簡稱期望值為:

數學期望值E = m1p1 + m2p2 + … + mnpn   當一個遊戲的期望值為 0 時,稱此遊戲為公平的

先把「分割」看懂:所有情況必須不重不漏,機率加起來剛好是 1。拉動下面的袋數,看期望值怎麼在兩個金額之間移動。

紅包期望值示意圖上方畫出每一袋紅包並標出金額,下方以一條 500 到 1000 元的數線標出期望值的位置。

原文的例子:一年期人壽保險

假設根據統計資料得知,50 歲的成年人存活一年的機率為 0.9998。若某保險公司推出一年期的人壽保險方案,投保人若在投保一年內死亡,可獲得理賠金 200 萬元,否則不予理賠,保費 2400 元,可得保險公司這份保單的期望值為:

站在保險公司的立場計算E = 2400 × 0.0002 + (−2000000 + 2400) × 0.9998 = 2400 − 2000000 × 0.9998 = 2400 − 400 = 2000 元

為什麼兩項都有 2400 保費是無論如何都收得到的,所以兩種情況都要算進去;理賠金 200 萬則只在死亡時才付出,記成負的。算出來 E = 2000 元 是正的,代表這份保單長期而言對保險公司有利——期望值的用途正是拿來判斷「長期下來誰划算」,而不是預測單一一次的結果。

條件機率:把分母換掉

A, B 為兩事件且 P(A) > 0,在事件 A 發生的條件下,事件 B 也發生的機率,稱為條件機率,記為:

條件機率P(B | A) = n(A ∩ B)n(A) = P(A ∩ B)P(A)

事件 A 發生的條件下,事件 B 發生的機率,可想成 A ∩ B 在 A 中所占的比率。原文的例子是某班 35 人,會游自由式的有 20 人,會游蛙式的有 15 人,兩種都會的有 10 人;今任選一人,已知此人會游自由式,則此人也會蛙式的機率為 10 ∕ 20 = 1 ∕ 2。拉動滑桿改人數,看分母怎麼從 35 縮成 20。

條件機率的文氏圖以兩個重疊的圓分別代表會自由式與會蛙式的人,圓中標出各區域人數,A 圈以紅色標示為條件機率的新分母。

乘法定理:由條件機率反推交集

P(B | A) = P(A ∩ B) ∕ P(A) 可得到事件 A, B 同時發生的機率為 P(A ∩ B) = P(A) P(B | A),即事件 A 發生的機率,乘以事件 A 發生的條件下事件 B 發生的機率。

乘法定理P(A ∩ B) = P(A) × P(B | A)

原文的例子:戳戳樂 遊戲盒的 12 格中有 5 格有獎。甲、乙兩人依序各戳一格,則甲乙兩人都中獎的機率為 5 ∕ 12 × 4 ∕ 11 = 5 ∕ 33;甲中獎但乙未中獎的機率為 5 ∕ 12 × 7 ∕ 11 = 35 ∕ 132。注意乙的分母變成 11——甲已經戳掉一格了,這就是條件機率在「不放回」問題裡的樣子。

獨立事件:知道了也沒差

事件 B 發生,與事件 A 發生與否互不影響時,稱事件 AB 為獨立事件。

P(A) > 0 且事件 A 與 B 為獨立事件,則 P(B | A) = P(B)——加了條件跟沒加一樣。由 P(B | A) = P(B) 可知 P(A ∩ B) ∕ P(A) = P(B),因此可推得:

獨立事件的乘法P(A ∩ B) = P(A) × P(B)

擲一公正骰子一次,設事件 A = {1, 3, 5} 為出現奇數點的事件,事件 B = {1, 6} 為出現 1 或 6 點的事件,則 P(A) = 3 ∕ 6 = 1 ∕ 2P(B) = 2 ∕ 6 = 1 ∕ 3A ∩ B = {1}P(A ∩ B) = 1 ∕ 6 = 1 ∕ 2 × 1 ∕ 3 = P(A) P(B),故事件 A 與 B 為獨立事件。

互斥 ≠ 獨立 互斥是「不可能同時發生」(P(A ∩ B) = 0),獨立是「發不發生互不影響」(P(A ∩ B) = P(A)P(B))。兩個機率都不為 0 的事件如果互斥,反而一定獨立——因為知道 A 發生了,B 就確定不會發生,這影響大得很。

若事件 A 與 B 為獨立事件,則 A′ 與 BA 與 B′A′ 與 B′ 也都是獨立事件。原文的例子是甲、乙兩人在罰球線投籃投進的機率分別為 1 ∕ 51 ∕ 10,兩人投進與否互不影響。拉動滑桿,看整塊面積怎麼被切成四塊。

獨立事件的面積圖以邊長為 1 的正方形代表全部機率,橫向切分甲投進與否、縱向切分乙投進與否,四塊面積分別對應四種結果的機率。

原文的算式 兩人都投進的機率為 1 ∕ 5 × 1 ∕ 10 = 1 ∕ 50;恰有一人投進的機率為 1 ∕ 5 × 9 ∕ 10 + 4 ∕ 5 × 1 ∕ 10 = 13 ∕ 50;至少有一人投進的機率為 1 − P(兩人都不進) = 1 − 4 ∕ 5 × 9 ∕ 10 = 7 ∕ 25

貝氏定理:倒過來問來源

{A1, A2, …, An} 為樣本空間 S 的一種分割,且事件 B 為樣本空間 S 的任一事件。若 P(B) > 0,則事件 B 發生的條件下,事件 Ak(k = 1, 2, …, n)發生的機率為:

貝氏定理P(Ak | B) = P(Ak ∩ B)P(B) = P(Ak)P(B | Ak)P(A1)P(B | A1) + P(A2)P(B | A2) + … + P(An)P(B | An)

公式很長,但它只做兩件事:分母把「所有可能造成 B 的路徑」全部加起來,分子留下你想問的那一條。原文的例子是某工廠有甲、乙兩台機器,其產量分別占總產量的 2 ∕ 53 ∕ 5,依照過去經驗知甲、乙兩機器生產的產品中的不良率分別為 4% 與 3%。拉動滑桿改比例,看右邊那條「不良品的來源」怎麼跟著變。

貝氏定理的來源比例圖左圖以寬度代表兩台機器的產量比例、高度代表不良率;右圖把所有不良品拉成一條,標出其中來自甲機器的比例。

原文的算式 今任選一產品,則該產品為不良品的機率為 2 ∕ 5 × 4 ∕ 100 + 3 ∕ 5 × 3 ∕ 100 = 17 ∕ 500;已知該產品為不良品,則該產品為甲機器所產生的機率為 P(甲 | 不良) = (2 ∕ 5 × 4 ∕ 100) ∕ (2 ∕ 5 × 4 ∕ 100 + 3 ∕ 5 × 3 ∕ 100) = 8 ∕ 17。甲的產量只占 2 ∕ 5 = 40%,但不良品裡甲佔了 8 ∕ 17 ≈ 47%——因為它比較會出包。

客觀機率與主觀機率

除了古典機率 P(A) = n(A) ∕ n(S) 之外,還有其他定義機率的方式。

客觀機率

根據統計數據或過去經驗而得的機率。

例如:過去三年來,金塊隊與湖人隊例行賽的對戰 12 場的經驗中,金塊隊勝 9 場,湖人隊勝 3 場,因此金塊隊每場比賽獲勝的客觀機率為 9 ∕ 12 = 3 ∕ 4

客觀機率是根據統計數據得來的,所以並非是個不變的機率。再打十場,數字就會跟著動。

主觀機率

在缺乏調查或資料的情況下,觀察者會根據心理的感覺來判斷事件發生的機率。

例如:某生本次考試準備充分,信心滿滿,認為本次考試及格的主觀機率為 0.9。

主觀機率沒有數據支撐,不同人給的數字可以完全不同,但它仍然必須守規矩。

無論是古典機率或客觀機率或主觀機率,都要滿足兩個性質:

  • (1) 樣本空間 S 的機率為 1

    所有可能的情況加起來必須剛好是全部,不能多也不能少。

  • (2) 任意事件 A 發生的機率 P(A) 必滿足 0 ≤ P(A) ≤ 1

    沒有負的機率,也沒有超過 1 的機率。有人說「我有 120% 的把握」,那是修辭,不是機率。

列聯表:把兩個分類交叉起來數

將事件的元素個數以表格的方式呈現各組的交叉分布狀況,將此表稱為列聯表。

原文的例子是某班 35 位同學中,男生有 20 位,其中數學及格者有 15 位,女生有 15 位,其中數學及格者有 8 位。列聯表最大的好處是:條件機率的分母直接就是某一列或某一行的總和,不必再重算。

列聯表的獨立性質

若某班同學中,性別與數學及格與否為獨立事件,用列聯表呈現時,男生的及格與不及格為 a : b,女生為 c : d,則 a : b = c : d。換句話說,兩列的比例一樣,就表示性別對及格率沒有影響。拉動滑桿試試看什麼時候會變成獨立。

性別與數學及格與否的列聯表四格列聯表列出男生與女生的及格、不及格人數與各自總和,下方顯示兩列比例是否相等以判斷獨立性。

記憶軸:卡住的時候先問這四句

這一章的公式看起來很多,但真正的分岔只有四個。按一顆看它在講什麼。

按上面任一顆按鈕,這裡會出現對應的提醒。

習題:基本與進階

下面 28 題涵蓋這一章的十個觀念。可以直接在格子裡填答案,用底下的符號鍵盤點按也可以;分數請用斜線寫成 1/2 這樣,寫成小數 0.5 一樣算對。想寫在紙上就用「拍照或上傳 PDF 作答」把手寫過程帶進來,照片和檔案只留在你自己的裝置上,不會上傳到任何地方。按「檢查答案」之後,對的會標正確,錯的會直接把正確答案和解法攤開。

關於題目來源 原文章〈學測數學總複習 第七章 機率與期望值〉的習題區目前註明「題目已加,陸續更新」,實際只發布了四題基本題、進階題尚未附上題目。所以下面基本題第 1 到 4 題逐題取自原文,題目文字與數字都照原文;基本題第 5 題之後與全部進階題,是依照原文同一章的十條觀念與其所附例子另外編寫的,等原文的題目補上之後可以再替換。

基本原文的四題,加上依同章觀念補寫的十四題

1丟一公正硬幣三次,樣本空間 S 有幾個樣本點?

符號鍵盤

你的紀錄:這一題還沒有作答紀錄。

2丟一公正骰子,求丟出偶數點的機率。

符號鍵盤

你的紀錄:這一題還沒有作答紀錄。

3P(A) = 1 ∕ 3P(B) = 1 ∕ 2P(A ∩ B) = 1 ∕ 12,求 P(A′) 與 P(A ∪ B)。

符號鍵盤

你的紀錄:這一題還沒有作答紀錄。

4有 1000 元紅包 2 袋,500 元紅包 3 袋,任取一袋,求金額的期望值。

符號鍵盤

你的紀錄:這一題還沒有作答紀錄。

5擲一公正骰子兩次,觀察點數對,求樣本空間的樣本點個數。

符號鍵盤

你的紀錄:這一題還沒有作答紀錄。

6承上題,擲一公正骰子兩次,求點數和為 5 的機率。

符號鍵盤

你的紀錄:這一題還沒有作答紀錄。

7從 52 張撲克牌中任取一張,求抽到點數 6 的機率。

符號鍵盤

你的紀錄:這一題還沒有作答紀錄。

8箱中有 3 個紅球與 1 個白球,任取一球,求取到紅球的機率。

符號鍵盤

你的紀錄:這一題還沒有作答紀錄。

9擲一公正骰子,設 A = {1, 3, 5}B = {2, 4, 6},求 A ∩ B,並判斷 A、B 是否互斥。

符號鍵盤

你的紀錄:這一題還沒有作答紀錄。

10某班 35 人,會游自由式的有 20 人,會游蛙式的有 15 人,兩種都會的有 10 人。今任選一人,已知此人會游自由式,求此人也會蛙式的機率。

符號鍵盤

你的紀錄:這一題還沒有作答紀錄。

11戳戳樂遊戲盒的 12 格中有 5 格有獎。甲、乙兩人依序各戳一格,求甲乙兩人都中獎的機率。

符號鍵盤

你的紀錄:這一題還沒有作答紀錄。

12承上題,求甲中獎但乙未中獎的機率。

符號鍵盤

你的紀錄:這一題還沒有作答紀錄。

13擲一公正骰子一次,設 A = {1, 3, 5}B = {1, 6}。求 P(A)、P(B),並判斷 A、B 是否為獨立事件。

符號鍵盤

你的紀錄:這一題還沒有作答紀錄。

14甲、乙兩人在罰球線投籃投進的機率分別為 1 ∕ 51 ∕ 10。已知兩人各投一球,且兩人投進與否互不影響,求:

符號鍵盤

你的紀錄:這一題還沒有作答紀錄。

15某工廠有甲、乙兩台機器,產量分別占總產量的 2 ∕ 53 ∕ 5,不良率分別為 4% 與 3%。今任選一產品,求:

符號鍵盤

你的紀錄:這一題還沒有作答紀錄。

16過去三年來,金塊隊與湖人隊例行賽對戰 12 場,金塊隊勝 9 場,湖人隊勝 3 場。求金塊隊每場比賽獲勝的客觀機率。

符號鍵盤

你的紀錄:這一題還沒有作答紀錄。

17某班 35 位同學中,男生 20 位其中數學及格 15 位,女生 15 位其中數學及格 8 位。任選一人,求:

符號鍵盤

你的紀錄:這一題還沒有作答紀錄。

1850 歲成年人存活一年的機率為 0.9998。某保險公司推出一年期人壽保險,投保人若在一年內死亡可獲理賠金 200 萬元,否則不予理賠,保費 2400 元。求保險公司這份保單的期望值。

符號鍵盤

你的紀錄:這一題還沒有作答紀錄。

進階依同章範圍另外編寫的十題

1擲兩顆公正骰子,求點數和為 7 或 11 的機率。

符號鍵盤

你的紀錄:這一題還沒有作答紀錄。

2一袋中有 5 個紅球與 3 個白球,不放回連取兩球,求:

符號鍵盤

你的紀錄:這一題還沒有作答紀錄。

3P(A) = 0.6P(B) = 0.5P(A ∪ B) = 0.8,求 P(A ∩ B)P(B | A)

符號鍵盤

你的紀錄:這一題還沒有作答紀錄。

4三人各自獨立射擊同一目標,命中率分別為 1 ∕ 21 ∕ 31 ∕ 4。求目標至少被命中一次的機率。

符號鍵盤

你的紀錄:這一題還沒有作答紀錄。

5從 1 到 10 中任取一數,設 A 為「取到偶數」、B 為「取到 3 的倍數」。求 P(A ∪ B),並判斷 A、B 是否獨立。

符號鍵盤

你的紀錄:這一題還沒有作答紀錄。

6擲一公正硬幣 4 次,求恰好出現 2 次正面的機率。

符號鍵盤

你的紀錄:這一題還沒有作答紀錄。

7某遊戲規則為擲一公正骰子,出現 6 點可得 60 元,其餘不得分,但每玩一次須付入場費 x 元。若此遊戲為公平的,求 x

符號鍵盤

你的紀錄:這一題還沒有作答紀錄。

8甲袋有 3 紅 2 白,乙袋有 2 紅 4 白。先擲一公正硬幣,正面取甲袋、反面取乙袋,再從該袋中任取一球。求:

符號鍵盤

你的紀錄:這一題還沒有作答紀錄。

9某班列聯表中,男生數學及格 12 人、不及格 8 人;女生及格 9 人、不及格 6 人。判斷性別與數學及格與否是否為獨立事件。

符號鍵盤

你的紀錄:這一題還沒有作答紀錄。

10袋中有 4 個紅球與 6 個白球,一次取出 3 球,求:

符號鍵盤

你的紀錄:這一題還沒有作答紀錄。

好學範例影片

原文章附的五支好學範例,取材自龍騰學測數 A 好好學複習講義例題。習題卡住的時候,可以先看對應的這一支。

好學範例 1
好學範例 2
好學範例 3
好學範例 4
好學範例 5

影片來源 五支影片皆為老王看世界頻道發布於乾淨世界的內容,這裡以原站嵌入播放器呈現。